"Pudimos tomarnos nuestro tiempo". John Romero explica cómo iD Software demostró hace 30 años que el "crunch" nunca es bueno
El veterano programador y padre de Doom señala que tuvieron el "doble del tiempo habitual" para desarrollar Wolfenstein 3D: hasta 4 meses o más

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"Pudimos tomarnos nuestro tiempo". John Romero explica cómo iD Software demostró hace 30 años que el "crunch" nunca es bueno
El desarrollo de los videojuegos ha cambiado muchísimo desde aquellos primeros años en los que comenzaron a producirse y comercializarse videojuegos. Aparte...