Iba a ser un juego de espías, pero cambió de rumbo y se convirtió en uno de los mejores títulos de Xbox: El origen de Sea of Thieves era muy distinto.
El director creativo del juego de piratas de Rare desveló que la idea de interacción social estaba desde el principio.

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Iba a ser un juego de espías, pero cambió de rumbo y se convirtió en uno de los mejores títulos de Xbox: El origen de Sea of Thieves era muy distinto
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