Fue imposible en Wii pero Tears of the Kingdom perfeccionará una mecánica que hizo soñar a muchos fans de Zelda.
Debido a las limitaciones técnicas de la consola Wii, la mecánica de caída libre en Zelda: Skyward Sword se sentía incompleta.

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Fue imposible en Wii pero Tears of the Kingdom perfeccionará una mecánica que hizo soñar a muchos fans de Zelda
Una de las claves más representativas de Zelda: Skyward Sword estaba en Altárea, esa porción de terreno elevada que servía como prólogo de la historia y punto...