El director de Expedition 33 zanja el debate. Él habría preferido no recibir premios indie y que fueran a "un estudio más pequeño"
Guillaume Broche reconoce que el juego se mueve más en terreno "triple-I" que en el indie tradicional y reabre el debate sobre qué significa "independiente"
En los últimos años, la etiqueta 'indie' se ha vuelto cada vez más difícil de definir. Para muchos jugadores, significa equipos pequeños y presupuestos...
En los grandes lanzamientos multijugador, el lanzamiento lo es casi todo en términos de ingresos. Battlefield 6 ha cumplido en ese sentido ya que ha vendido...
Millones de personas llevan años esperando por el lanzamiento del sucesor de Los Sims 4. Bien es cierto que buena parte de la comunidad ha destinado muchas...
"Lo único de lo que me arrepiento". Un jefe de Expedition 33 lamenta un detalle sobre el jefe final, aunque no esperaba que los fans se engancharían tanto al RPG
Michel Nohra, diseñador jefe, se ha dado cuenta de que los usuarios invierten mucho tiempo en las misiones secundarias y llegan al jefe final con un nivel altísimo
Sandfall Interactive ha alcanzado un éxito inusitado con el aplaudido Clair Obscur: Expedition 33. Sin embargo, los desarrolladores son conscientes de que su...
Hubo una época en la que se temía que alguien usara una PlayStation 2 "para fines militares" y eso provocó un problema "muy difícil" con Final Fantasy IX
Kazuhiko Aoki, diseñador de eventos del RPG, recuerda que el equipo tuvo dificultades para recibir un kit de desarrollo de PS2 en Hawái por la potencia de su CPU
PlayStation 2 marcó un antes y un después en lo que respecta a gráficos de videojuegos. La segunda consola de Sony sorprendió a miles de jugadores con unas...