No hay un modo historia clásico en Skull & Bones por un bueno motivo. El equipo era inexperto y le habría sido imposible hacer algo de peso.
Los piratas de Ubisoft se concibieron como un juego de corte clásico, pero en su reinicio se primó su faceta multijugador

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No hay un modo historia clásico en Skull & Bones por un bueno motivo. El equipo era inexperto y le habría sido imposible hacer algo de peso
Es difícil de creer, pero han pasado ya siete años desde el anuncio oficial de Skull and Bones. Esta expansión jugable, centrada exclusivamente en la guerra...